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Laëstrom est une activité immersive organisé par la Guilde du conte oublié, près d'Alma, au Saguenay-Lac-Saint-Jean.

Nouvelles

Archive de toutes nos publications et évènements

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Chapitre II., Acte I : Héritage

mardi 31 mai 2016 à 06h18

Catégories : Événements

Les troubles et révoltes de la province de Nagary'e, nés à l'aube d'une Peste noire ayant ruiné mariages et récoltes jusqu'au crépuscule de l'été passé, se sont rendormis. Dans nos terres sauvages du comté de Dragodan, les habitants, ainsi que leurs voisins et alliés, ont réussi à survivre tant bien que mal aux heures les plus sombres de l'hiver.

Laëstrom [Hors-Série] : Croisée des chemins

jeudi 24 mars 2016 à 17h29

Catégories : Événements

L’hiver achève, et les temps sont durs. Peu de nouvelles parviennent de l’extérieur. La bataille ayant eu lieu à la fin de la dernière saison amène de nouvelles questions à mesure que les ressources s’épuisent. Comment gérer ces dernières? Quels seront les impacts sur les habitants du comté? Comment régler les conflits qui ont éclaté et dont les braises brûlent encore sous le froid manteau glacé?

Comme vous le savez , l’organisation d’un jeu de rôle grandeur nature demande énormément de temps et d’énergie. La création du scénario, des règles et la logistique entourant l’événement est éprouvant. C’est pourquoi, après 9 ans d’implication essentiellement bénévole, André-Charles, Marc-André et Hugues ont décidé de passer le flambeau. Si vous avez des affaires en cours avec la Guilde du Conte Oublié, venez les rencontrer en personne afin de les transférer à la nouvelle administration, voire simplement venir prendre un verre et les remercier pour ces dernières années.

Acte XX : Ordalie

mardi 22 septembre 2015 à 09h40

Catégories : Événements

À plusieurs centaines de kilomètres à l’est, une petit territoire frontalier, les Collines de la Manticore, était considéré trop hostile pour susciter l’intérêt... jusqu’à la découverte d’importants gisements d’or, entraînant une dispute sur la souveraineté du territoire. D’un côté, les récoltes de plus en plus maigres de la Province de Tchatka, frontière sud-est du Devarach, encouragent un règlement militaire hâtif du contentieux. À l’opposé, le Royaume Forestier de Morigonnia, toujours resté neutre dans l’éternelle rivalité entre l’Empire du Devarach, au nord, et la métropole commerciale de Tsay, au sud, met son appui commercial et militaire dans la balance.
Face à cet imbroglio diplomatique, Gacktev II, Roi du Devarach, a convoqué une ordalie, jugement devant les dieux, à l’endroit même où leur pouvoir est réapparu : le Comté des Puissants. Tous les hommes d’armes de l’endroit seront divisés en deux front de force égale, afin que seul le jugement divin décide de la propriété des Collines de la Manticore et de ses gisements d’or. Évidemment, d’un côté comme de l’autre, diverses promesses de récompenses veilleront à encourager les combattants.
Inspirés par cette importante nouvelle, les paysans du Comté décidèrent d’utiliser le jugement des dieux afin de trancher un épineux problème. En effet, l’épidémie de peste noire ayant causé de lourdes pertes, tous les clans d’aventuriers ne pourront avoir suffisamment de nourriture ou de bois pour l’hiver. Afin d’éviter de payer d’importantes sommes pour l’importation des dites ressources, il faudra donc s’en emparer... par la ruse ou par la force!

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Acte XIX : Peste Noire

dimanche 30 août 2015 à 12h31

Catégories : Événements

Si les noces prévues il y a de cela quelques semaines n’aboutirent malheureusement pas, ce fût un problème bien secondaire. En effet, une horde d’homme-rats, installée discrètement dans les tunnels haltijas abandonnés, a répandu la mortelle Peste Noire. Si la propagation a pu être ralentie quelques semaines, les plantes médicinales nécessaires au remède final, plantées en plein territoire keiju et chafouin, doivent finir leur floraison d’ici quelques jours.

Or, pendant l’absence des aventuriers du Comté, les paysans ont prit les armes et ont créé la Milice d’Autodéfense du Peuple. Les troupes du Devarach princier ayant imposé une quarantaine au Comté, les paysans comptent en profiter pour faire valoir leur revendications au Conseil des Chefs de Clan, l’approche de la saison morte pressant une entente.

Enfin, comme si ce n’était pas suffisant, il semble que l’Ootorashi ait de nouveau entreprit d’absorber la magie ambiante pour se renforcer. Certains le croient responsable d’expérience mystiques ayant multiplié les fenris mutants rôdant dans les environs, le Maître des Loups n’étant pas apparu depuis longtemps. Une chose est cependant certaine : si personne ne s’occupe de ces divers problèmes, la colonisation de la région pourrait en être à ses derniers moments d’existence.

INSCRIPTION
- Frais d'inscription : 40$ non-membre, 30$ membre. Gratuit pour les animateurs.
- Participants de 12 ans et plus (lettre de décharge signée par un tuteur légal pour les mineurs)
- ATTENTION! Les bouteilles en verre sont formellement interdites sur le terrain.
- Vous devrez avoir votre fiche de personnage à jour et imprimée (via notre site web : www.laestrom.com) pour avoir vos possessions de jeu!

REPAS
Pour 15$ supplémentaires, l'inscription avec repas comprend :
- Souper du samedi soir (17h à 19h) : tourtière & sandwich.
- Déjeuners du samedi et dimanche (8h et 10h) : rôties & confiture, bacon, saucisses, oeufs brouillés, muffins, café et jus d'orange.
- N’oubliez pas votre vaisselle (préférablement décorum).

ARRIVÉE, INSCRIPTION & CRÉATION DE PERSONNAGE
- Vous pouvez arriver dès le vendredi 12h, mais l'entrée sur le terrain sera contrôlée.
- Le jeu débute vendredi à 21h et se termine le dimanche à 12h.
- Vous devrez avoir votre fiche de personnage à jour et imprimée (via notre site web) pour avoir vos possessions de jeu!

CO-VOITURAGE & STATIONNEMENT
- Nous vous incitons fortement à économiser sur l'essence tout en remplissant votre véhicule à pleine capacité en partageant vos places libres!

ÉQUIPE D'ANIMATION : NOUS RECRUTONS!
L'activité est entièrement gratuite (équipement, costumes, emplacements de camping et 3 repas fournis) pour les animateurs, mais habillez-vous de couleurs neutres (brun, noir ou gris). Si ça vous intéresse, communiquez avec nous!

Acte XVIII : Noces d'Augures

jeudi 16 juillet 2015 à 13h10

Catégories : Événements

Oyez! Oyez!

Acte XVII : Traité de Paix

jeudi 14 mai 2015 à 00h00

Catégories : Événements

Les échos de la bataille du Gouffre de Svalbard voyagèrent loin : bien qu’ayant échoué à prendre la forteresse aux défenseurs de Zadafy, les troupes sudistes de Kochu réussirent à consolider leur avancée et assurer leur ravitaillement. Car si Zadafy remporta bel et bien le duel final, chaque front guetta l’opportunité d’une victoire décisive. Néanmoins, à la dernière frontière nordique du Royaume du Devarach, l’hiver eut tôt fait de refroidir l’ardent désir d’une reprise des hostilités, et le conflit se gela.

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