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Laëstrom est une activité immersive organisé par la Guilde du conte oublié, près d'Alma, au Saguenay-Lac-Saint-Jean.

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Archive de toutes nos publications et évènements

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Acte XVI : De Givre et de Flamme

vendredi 10 octobre 2014 à 00h00

Catégories : Événements

La place forte du Gouffre de Svalbard, située à la frontière entre les deux parties du royaume du Devarach, a toujours été l'ultime défense contre les hordes monstrueuses dévalant du nord. Cependant, depuis qu'une épidémie a décimé le bataillon de Zadafy défendant traditionnellement la forteresse, celle-ci n'a plus d'autres défense que quelques groupes de mercenaires. Kochu, en combat éternel contre Zadafy, compte bien s'approprier cet emplacement stratégique.

Acte XV: Sanctification

jeudi 10 juillet 2014 à 18h58

Catégories : Événements

Grâce à un interminable rituel, la moitié de l'énergie infernale imprégnant l'auberge a été emprisonnée, mais l'autre partie a pris possession de Saevel le tavernier, toujours en cavale. Le fugitif ayant sur lui des papiers pouvant aider à résoudre le mystère entourant l'origine du Comté (et le fameux Comte O'Lubie), certains voudront peut-être se frotter au démon de l'avarice...

Acte XIV: Coeur de Glace

lundi 05 mai 2014 à 19h41

Catégories : Événements

Les aventuriers ayant pris le chemin du nord y ont trouvé une forteresse infestée de demi-trolls répandant la malédiction des Peaux-Vertes et brisant os comme épées. L'origine de l'infection, soignée lors de la libération de Galdia la Grande prêtresse de Nimuë, est encore incertaine : est-ce le puissant druide rôdant dans les environs qui en est responsable, ou plutôt le mystérieux Van Zidj, qui a comploté contre le Conseil du Gouffre de Svalbard?

Acte XIII: Terres du Nord

vendredi 04 avril 2014 à 15h17

Catégories : Événements

Printemps 1014. L'hiver a été très long sur les terres du Comté, mais grâce au travail de « pacification » des dernières années, les paysans ont pu produire des réserves de nourriture en quantité suffisante pour passer l'hiver sans trop de peine. Évidemment, l'apparition d'une tribu de demi-trolls a causé quelques escarmouches, mais rien qu'une épée bien affûtée ne saurait régler.

Acte XII: Tambours de Guerre

lundi 02 septembre 2013 à 00h00

Catégories : Événements

Si les aventuriers présents lors de la Bataille des Artefacts réussirent à repousser les créatures impies, tous savent que ce n'est que partie remise. Les oracles n'ont qu'une réponse à leurs nombreuses questions : c'est le douzième jour de la prochaine lune que les armes se fracasseront, décidant du sort de ceux qui les manient!

Acte XI: Artefacts

jeudi 08 août 2013 à 14h52

Catégories : Événements

Des messagers ont répandu la nouvelle : le soir du dernier jour du mois, des représentants de la colonie sont invités à la table des ambassadeurs de puissantes cités et royaumes du continent. Comment les colons décideront-ils de l'avenir du Comté en devenir?

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